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Bahamut Lagoon

Ich möchte die morgige Veröffentlichung von XII Revenant Wings für den Nintendo DS in Deutschland zum Anlass nehmen, über ein Frühwerk von zu schreiben, dem Regisseur und Szenario-Autor dieses Spiels. TORIYAMA begann seine Laufbahn 1996 bei als Story Event Planner von Bahamut Lagoon, einem für das Super Famicom (). Viele Quellen besagen, dass er auch das Szenario geschrieben haben soll, doch ist das nicht in den Credits belegt. Dort fehlt die Angabe eines Szenario-Autors einfach. Man kann aber davon ausgehen, dass auch Regisseur am Szenario mitgearbeitet hat, der in das bereits laufende Projekt eingestiegen war. Es war auch für ihn die erste Arbeit bei Square.

In Bahamut Lagoon kämpfen vom Spieler rundenweise gesteuerte menschliche Parties von je vier Personen an der Seite ihrer Drachen, denen man nur ungefähre Anweisungen geben kann (vorpreschen, bei der Party bleiben oder nichts tun). Die Drachen werden mit Ausrüstungsgegenständen gefüttert und machen so einige Metamorphosen durch und werden dabei immer stärker. So stark, dass sie den Kampf fast alleine bestreiten. Bis die menschlichen Parties bis zum Feind vorgedrungen sind, ist dieser häufig schon besiegt. BL teilt mit FF XII RW den niedrigen Schwierigkeitsgrad. Interessant sind die Einflussmöglichkeiten auf das Terrain: Wälder lassen sich in Brand stecken und Flüsse zufrieren.

Zur Story: Der König von Kahna stirbt und seine Tochter Yoyo soll die Thronfolge antreten. General Sauzer nutzt die momentane Schwäche Kahnas und okkupiert das Land. Sein Ziel: mit den Drachen von Kahna zu kommunizieren, um das Tor zu einem neuen Zeitalter zu öffnen. Die Truppen von Kahna, unter ihnen Held Byū, ziehen sich zunächst zurück, machen sich aber schon bald auf, um die Prinzessin, die als einzige zu den Drachen sprechen kann, zu befreien. Es entbrennt ein harter Kampf. Wer wird das Tor zum neuen Zeitalter öffnen und es bestimmen? Der maskuline und militante Sauzer oder die feminine und pazifistische Yoyo?

Vorsicht, Spoiler! Yoyo verliebt sich in Gefangenschaft außerdem in Sauzers rechte Hand, Palpaleos, der sich später auf die Seite der Kahnaiten schlägt. Held Byū, der ebenfalls in die Prinzessin verliebt ist, geht leer aus. Doch auch die Liebe zwischen Yoyo und Palpaleos endet unglücklich: Nach dem Sieg über Sauzer wird Palpaleos von zwei einfachen Männern aus dem Volk ermordet, die ihm nachtragen, dass er an der Seite Sauzers das Land in den Krieg geführt hat. Palpaleos erwartet sein Schicksal gefasst, fast so, als ob er glaubt, dieses verdient zu haben.

Ebenfalls interessant ist die Vorwegnahme einiger Elemente von Final Fantasy VII, an dem NOJIMA als Szenario-Autor und TORIYAMA als Event Planner gearbeitet haben. FF VII enthält eine Szene, in der Held Cloud als einfacher Soldat verkleidet zusammen mit anderen Soldaten eine im Fernsehen übertragene Choreographie vorführt. Hier muss man die Kommandos: rechts, links, usw. korrekt befolgen, um gute Einschaltquoten zu erzielen. Auch in BL darf Byū zusammen mit seinen Kollegen zum Rapport antreten und soll sich links um drehen. Der Spieler kann aber genau so gut nach rechts schwenken, zum Ärger seines Vorgesetzten. Ziemlich komisch und eine Möglichkeit ein bisschen gegen Autoritäten zu rebellieren, in beiden Spielen.

Ein anderes Element ist das Verhalten gegenüber seiner Mitmenschen. Man kann den harten Mann markieren oder den verständnisvollen Softie. Auswirkungen auf den Handlungsverlauf hat das leider nicht. Anders in FF VII: dort entscheidet sich so, mit wem Cloud auf ein Date geht.

Insgesamt ist BL wegen seiner Story und der wunderschönen Präsentation sehr zu empfehlen. Die Kämpfe sind auch hübsch anzusehen, aber aus oben genannten Gründen überhaupt nicht fordernd. Leider ist das Spiel nie offiziell im Westen erschienen, es gibt aber eine englische Fan-Übersetzung.

Vorspann von Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon Shrine

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