Wario Land Shake
Montag, 25. August, 2008Mit Wario Land Shake erschien am 24.7. diesen Jahres in Japan ein klassischer 2D-Plattformer für Wii. Seinen Ursprung hat diese Serie auf den Nintendo Handhelds, wo Wario zuerst als Gegner Marios auftauchte, bis er dann seine eigenen Spiele bekam. Spielerisch ähnelt es dann auch sehr dem vierten Teil für den Gameboy Advance, fügt aber einige interessante Steuerungsmethoden hinzu, die die Wii-Fernbedienung gebrauchen. So kann man Geldsäcke schütteln, um ihren Inhalt zu leeren. Muss man bloß auch noch die sich über den Level verstreuenden Geldstücke hinterher rechtzeitig vor ihrem Verschwinden wieder einsammeln.
Gegner kann man ebenfalls schütteln, nachdem man ihnen Mario-typisch auf den Kopf gesprungen ist und sie so bewusstlos gemacht hat. Durchs Schütteln entlockt man ihnen Energie-auffüllenden Knoblauch. Man kann sie auch werfen: 1 drücken und gedrückt halten, durch Bewegen der Fernbedienung zielen und loslassen. Auch Kanonen, aus denen man sich abfeuern kann, zielt man mit der Fernbedienung. Oder man balanciert ein Einrad auf in der Luft schwebenden Schienen, indem man die Fernbedienung schwenkt.
Wie schon gesagt ähnelt das Spiel dem 4. Teil. Man ist also nicht unsterblich, wie in Teil 3, sondern hat eine aufrüstbare Energieleiste. Man erkundet in Ruhe den Level und sucht nach Schatzteilen, bis man den jeweiligen Merufuru (Märfel) in seinem Gefängnis gefunden hat. Berührt man dieses, beginnt ein Countdown, innerhalb dessen man wieder zum Levelanfang zurückkehren muss. Allerdings verschwinden, wenn man den Märfel durch Schütteln aus seinem Gefängnis befreit, einige rote Hindernisblöcke und blaue Blöcke erscheinen an anderer Stelle, so dass man eigentlich nie exakt denselben Weg zurück nehmen kann, den man gekommen ist.
Um bei der Rückkehr noch möglichst viel Restzeit übrig zu haben, empfiehlt sich der Einsatz von auf dem Rückweg positionierten Mechanismen, aus denen Wario sich abfeuern kann, um dann mit hohem Tempo zu rennen, bis er mit einem soliden Hindernis kollidiert. Zerstörbare Blöcke kann er hingegen einfach durchbrechen, indem er hindurchrennt. Hat man alle Level innerhalb einer Welt auf diesem Wege durchgespielt, ist der Weg frei zum Endgegner, von denen es sechs Stück gibt, fünf pro Welt plus dem finalen Obermotz. Die Endgegner sind sehr abwechslungsreich und ohne Tränke auch ziemlich fordernd. Mit Tränken kann man den Energiebalken effektiv vervielfachen: bis zu zwei Tränke, also drei Energiefüllungen kann man bei sich tragen.
Neben dem bloßen Durchspielen bietet das Spiel auch noch weitere Herausforderungen. Es misst den Vollständigkeitsgrad, also wie viele der (teilweise geheimen) Level man schon bewältigt hat, den prozentualen Anteil der Schätze, die man bereits gefunden hat (drei pro Level) und den Anteil der bewältigten Missionen. In jedem Level gibt es drei oder mehr Aufgaben, sogenannte Missionen, wie z. B. bewältige den Level, ohne Schaden zu nehmen, bewältige den Level mit einer bestimmten Restzeit, sammle in einem Level eine bestimmte Zahl von Münzen, besiege einen bestimmten Gegner, zerstöre alle explosiven Blöcke oder oder oder. Diese Missionen sind teilweise ziemlich happig und man hat lange zu tun, will man das Spiel mit 100% abschließen.
Das Spiel erscheint unter dem Titel Wario Land: Shake it! am 22.9.2008 auch in den USA und unter dem Titel Wario Land: The Shake Dimension am 26.9.2008 in Europa.
Links: Offizielle Homepage des Spiels (japanisch). Offizielle Homepage des Spiels (deutsch).







