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	<title>Kommentare für electrolit</title>
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	<description>Elektronische Literatur</description>
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		<title>Kommentar zu Breaxxor Beta von komplettes breaxxorset und das you_need_help snippet online &#171; copy and paste this art</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2010/12/22/breaxxor-beta/comment-page-1/#comment-72</link>
		<dc:creator>komplettes breaxxorset und das you_need_help snippet online &#171; copy and paste this art</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 15:43:03 +0000</pubDate>
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		<description>[...] dahin darf man endlich das komplette set des breaxxor-soundtracks genießen. vom gleichnamigen videospiel von kay hermann aka [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] dahin darf man endlich das komplette set des breaxxor-soundtracks genießen. vom gleichnamigen videospiel von kay hermann aka [...]</p>
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		<title>Kommentar zu Breaxxor Beta von musik für breaxxor &#171; copy and paste this art</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2010/12/22/breaxxor-beta/comment-page-1/#comment-64</link>
		<dc:creator>musik für breaxxor &#171; copy and paste this art</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 23:06:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] spiel ist online   Dieser Eintrag wurde von maik am Dezember 16, 2010 um 5:47 pm geschrieben und unter musik und [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] spiel ist online   Dieser Eintrag wurde von maik am Dezember 16, 2010 um 5:47 pm geschrieben und unter musik und [...]</p>
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		<title>Kommentar zu Brave Story von Kay Hermann</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2010/07/11/brave-story/comment-page-1/#comment-52</link>
		<dc:creator>Kay Hermann</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 06:29:25 +0000</pubDate>
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		<description>Ich hatte von Brave Story immer wieder mal gehört/gelesen, sowohl während des Studiums wie auch im Internet, aber besonders durch den Ico-Roman, den ich mir 2005 etwa ein Jahr nach Erscheinen geholt habe, wurde ich auf MIYABEs Interesse an Videospielen aufmerksam. Der Roman, den sie aus eigener Initiative geschrieben hat, hat mir damals klar gemacht, was für einen Zugang die Frau zu Videospielen hat. Wie sie aus dem Spiel ein 400-Seiten Buch machen konnte, das zeugte schon von Verständnis von UEDAs Welt.

Aber gekauft habe ich mir Brave Story erst, als ich bei Wikipedia gelesen hatte, dass SATOMI Tadashi die PSP-Version geschrieben hat. Anscheinend war dieses Spiel seine bisher einzige Arbeit als Autor nach dem Weggang von Atlus nach DDS2. Die Story zu DDS basiert übrigens auch auf einer Geschichte von einer weiblichen Autorin namens GODAI Yū und zu Persona 2 gibt es Lightnovels von TAKASE Mie, die auch Adaptionen von Growlanser, Suikoden und SMT 3 Nocturne geschrieben hat.

Brave Story (das Buch) wurde übrigens von Alexander O. Smith übersetzt, der auch Vagrant Story, Final Fantasy X und XII, das erste Ace Attorney und viele andere Videospiele übersetzt hat. Das Buch ist wirklich äußerst zu empfehlen, auch wenn durch den Artikel echt viele Details gespoilert wurden. Ein weiterer Fantasy-Roman von MIYABE, Book of Heroes, ist ebenfalls von Alexander O. Smith übersetzt erschienen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hatte von Brave Story immer wieder mal gehört/gelesen, sowohl während des Studiums wie auch im Internet, aber besonders durch den Ico-Roman, den ich mir 2005 etwa ein Jahr nach Erscheinen geholt habe, wurde ich auf MIYABEs Interesse an Videospielen aufmerksam. Der Roman, den sie aus eigener Initiative geschrieben hat, hat mir damals klar gemacht, was für einen Zugang die Frau zu Videospielen hat. Wie sie aus dem Spiel ein 400-Seiten Buch machen konnte, das zeugte schon von Verständnis von UEDAs Welt.</p>
<p>Aber gekauft habe ich mir Brave Story erst, als ich bei Wikipedia gelesen hatte, dass SATOMI Tadashi die PSP-Version geschrieben hat. Anscheinend war dieses Spiel seine bisher einzige Arbeit als Autor nach dem Weggang von Atlus nach DDS2. Die Story zu DDS basiert übrigens auch auf einer Geschichte von einer weiblichen Autorin namens GODAI Yū und zu Persona 2 gibt es Lightnovels von TAKASE Mie, die auch Adaptionen von Growlanser, Suikoden und SMT 3 Nocturne geschrieben hat.</p>
<p>Brave Story (das Buch) wurde übrigens von Alexander O. Smith übersetzt, der auch Vagrant Story, Final Fantasy X und XII, das erste Ace Attorney und viele andere Videospiele übersetzt hat. Das Buch ist wirklich äußerst zu empfehlen, auch wenn durch den Artikel echt viele Details gespoilert wurden. Ein weiterer Fantasy-Roman von MIYABE, Book of Heroes, ist ebenfalls von Alexander O. Smith übersetzt erschienen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Brave Story von saebaxyz</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2010/07/11/brave-story/comment-page-1/#comment-51</link>
		<dc:creator>saebaxyz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 01:14:22 +0000</pubDate>
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		<description>wieder mal ein sehr interessanter Text.
Brave Story kannte ich bis jetzt noch gar nicht und dein Artikel macht mich doch schon ziemlich neugierig.

das PSP Spiel werde ich mir auch bestimmt mal anschauen..
nach last ranker wird sich da bestimmt ein Plätzchen finden. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wieder mal ein sehr interessanter Text.<br />
Brave Story kannte ich bis jetzt noch gar nicht und dein Artikel macht mich doch schon ziemlich neugierig.</p>
<p>das PSP Spiel werde ich mir auch bestimmt mal anschauen..<br />
nach last ranker wird sich da bestimmt ein Plätzchen finden. <img src='http://complete.electrolit.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Himmelskörper im elektronischen Bildungsroman, Teil 3: Die Sonne als männliches Heldenideal von saebaxyz</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2010/06/12/himmelskorper-im-elektronischen-bildungsroman-teil-3-die-sonne-als-mannliches-heldenideal/comment-page-1/#comment-47</link>
		<dc:creator>saebaxyz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 12:12:22 +0000</pubDate>
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		<description>Unglaublich toller Text.
Wunderbar herausgearbeitet und belegt, dass es meiner Meinung nach schon einen Preis verdient hätte.

Werde ab jetzt öfters vorbei schauen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unglaublich toller Text.<br />
Wunderbar herausgearbeitet und belegt, dass es meiner Meinung nach schon einen Preis verdient hätte.</p>
<p>Werde ab jetzt öfters vorbei schauen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Gamescom 2009, Freitag von Hennsan</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/08/21/gamescom-2009-freitag/comment-page-1/#comment-46</link>
		<dc:creator>Hennsan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 18:21:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=43#comment-46</guid>
		<description>Freu mich schon auf die GamesCom 2010, ist ja nicht mehr lange hin:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Freu mich schon auf die GamesCom 2010, ist ja nicht mehr lange hin:)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Gamescom 2009, Freitag von Naruto Manga</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/08/21/gamescom-2009-freitag/comment-page-1/#comment-33</link>
		<dc:creator>Naruto Manga</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 21:04:23 +0000</pubDate>
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		<description>Mahlzeit
Sehr gelungener Post. Da hat mich Bing mal wieder an einen genialen Blog geschickt.
Viele Grüße aus Phangan</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mahlzeit<br />
Sehr gelungener Post. Da hat mich Bing mal wieder an einen genialen Blog geschickt.<br />
Viele Grüße aus Phangan</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Ringo Catalogue von suchdienste</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/02/05/ringo-catalogue/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>suchdienste</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 21:23:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] dann MSN. berraschendweise werden lokale Suchdienste wie YellowPages nur ganz gering genutzt. ...Kay Hermanns Blog Blog Archive Ringo CatalogueEine wirklich tolle (englische) Fanseite zu SHIINA Ringo. Haufenweise Infos, Liedtexte ... NeoGAF. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] dann MSN. berraschendweise werden lokale Suchdienste wie YellowPages nur ganz gering genutzt. &#8230;Kay Hermanns Blog Blog Archive Ringo CatalogueEine wirklich tolle (englische) Fanseite zu SHIINA Ringo. Haufenweise Infos, Liedtexte &#8230; NeoGAF. [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Final Fantasy XIII: Von der Poesie und der Didaktik des RPGs von Kay</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2010/02/14/final-fantasy-xiii-von-der-poesie-und-der-didaktik-des-rpgs/comment-page-1/#comment-28</link>
		<dc:creator>Kay</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:09:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=13#comment-28</guid>
		<description>Danke für deinen Kommentar. Erstmal ein Link zu dem FF13-Artikel auf der von dir verlinkten Seite, damit die Leser sich ein Bild machen können, was du wohl im Detail mit eingeschränkter Freiheit meintest:

http://www.ps.de/magazin/final-fantasy-13/niedergang-eines-rpg-sterns

Copypaste vom 12.03.2010, 19:05:

&lt;blockquote&gt;Yoshinori Kitase, Produzent von &quot;Final Fantasy XIII&quot; und damit eines weiteren Teils der wohl populärsten Saga im Videospieluniversum, gab in einem Interview mit dem Online Magazin 1Up.com unlängst folgendes von sich: &quot;Final Fantasy XIII sollte nicht als Role-Playing-Game kategorisiert werden&quot;. Das Traurige daran ist - er hat Recht.

Gute, traditionelle RPG Titel (und das waren die Final Fantasy Teile fast alle) begeistern vor allem durch &lt;strong&gt;eine breite Palette an spielerischen Herangehensweisen, faszinierende Universen und die Option, seine ganz eigene Taktik für die siegreiche Bekämpfung der Gegnerhorden auf dem Schlachtfeld zu entwickeln. &quot;Final Fantasy XIII&quot; bietet alles das nicht.&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;Es behandelt Spieler eher wie die Kandidaten in einer Quizshow - es gibt nur eine richtige Antwort. Wenn man es dann auch nur wagt, den Showmaster einmal in Frage zu stellen, wird man schneller als man &quot;Freedom!&quot; rufen kann in der Form eines &quot;Game Over&quot; Schriftzugs gemaßregelt.&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;Handlungsfreiheit ade

Es gibt leider keinen Weg es zu beschönigen: &quot;Final Fantasy XIII&quot; ist die Antithese des allerersten Final Fantasy Teils. Vor 20 Jahren wurden Spieler dazu eingeladen, sich ein abenteuerlustiges Team zusammen zu stellen um dem ruchlosen Chaos einen Strich durch seine gaunerische Rechnung zu machen. Das Tolle daran war: Man konnte sich zur Bewältigung dieser Aufgabe ein perfekt ausbalanciertes Team zusammen stellen, aber wenn man monokulturell veranlagt war, konnte man auch mit vier Kriegern losziehen. Mit jedem weiteren Teil wurde die Freiheit des Spielers ein wenig mehr eingeschränkt, &quot;Final Fantasy XIII&quot; geht nun allerdings den berühmten Schritt zu weit. Man könnte fast von einer neuen Spiel Gattung sprechen - dem &quot;Nanny-Game&quot;: Das Spiel gibt vor wo, wann und wie man zu kämpfen hat.&lt;/strong&gt;

Mir ist natürlich klar, dass spielerische Wahlfreiheit auch immer ein bisschen Illusion ist, selbst bei den Primussen des Genres. Der Schlüssel für ein fesselndes Spielerlebnis liegt darin, diese Illusion zu kaschieren. Das ist der älteste Trick in der Unterhaltungsbranche. Ob es sich um ein Buch, ein Spiel oder einen Film handelt - man möchte eine glaubhafte Welt präsentiert bekommen, in die man für eine Weile eintauchen kann. &lt;strong&gt;Die Macher von &quot;Final Fantasy XIII&quot; haben diesen Trick ganz offensichtlich verlernt, denn der Spielverlauf ist dermaßen vorgestanzt, dass es unglaublich schwer fällt, diese Welt ernst zu nehmen.&lt;/strong&gt; Sicher, grafisch ist der Titel, wie immer, die Messlatte für RPGs derselben Konsolengeneration. Aber was nützt mir der männermäßigste Ford Shelby GT 500, wenn der nur auf Schienen fährt?

Beste Einsteigerunterhaltung

&quot;Final Fantasy XIII&quot; würde als interaktiver Spielfilm eine sehr gute Figur machen, als Rollenspiel versagt es jedoch. Im Grunde ist der Titel ein Geschenk des Himmels für alle Newcomer im Genre - so idiotensicher wurde man noch nie am Patschehändchen durch eine fremdartige Welt geleitet. Vielleicht kurbelt diese Tatsache den Absatz auf der XBox360 an, schließlich werden die das erste Mal mit einem Final Fantasy Teil beglückt.

Fans der Reihe jedoch werden sich in Sack und Asche kleiden und eine Kerze im Gedenken an längst vergangene Tage entzünden - &quot;Final Fantasy XIII&quot; ist der Tiefpunkt einer Reihe, die über zwei Jahrzehnte Spieler auf der ganzen Welt bestens unterhalten hat. Es bleibt nur die Hoffnung auf ein glorreiches Comeback. &lt;/blockquote&gt;



Wie ich dir schon in meinem Kommentar auf deiner Seite geschrieben habe, muss ich dir leider ziemlich widersprechen, es gibt definitiv sehr viel mehr als eine mögliche Strategie in jedem Kampf, sonst kämen ja auch keine unterschiedlichen Wertungen, von 0 bis 5 Sternen, heraus. Es sind definitiv immer mehrere Herangehensweisen (bzw. verwendete Teamzusammenstellungen) möglich, außer vielleicht in bestimmten Bosskämpfen, in denen die Strategie wirklich sitzen muss, aber das gabs früher auch schon.

Auch kann man gerade durch das Wegfallen der Zufallskämpfe viel leichter selbst bestimmen, ob und wie viel man kämpfen möchte. Ich habe gerade gegen Ende, ab der offenen großen Ebene auf Pulse, wo man sich die Gegner auch raussuchen musste, weil einige (zumindest für mich) zu stark waren, sehr viele Gegner einfach stehen lassen. Trotzdem kann man mit guter Strategie immer weiterkommen.

Gerade das Kampfsystem ist trotz der auf den ersten Blick gegenüber früheren Teilen eingeschränkten Möglichkeiten derartig tiefgründig, dass es wirklich jede Menge Raum zum Ausdruck seines eigenen Stils lässt.

Du magst anderer Meinung sein, aber so richtig überzeugen konntest du mich jetzt nicht. Die Story ist ja zugegebenermaßen sehr linear und da würde ich den Vorwurf der mangelnden Freiheit fast gelten lassen, aber mit dem Kampfsystem scheinst du dir das falsche Ziel für deine Kritik ausgesucht zu haben.

Edit (13.03.2010):

Ich habe jetzt die Stellen, auf die du dich mit deinem Kommentar wohl bezogen hast, &lt;strong&gt;fett&lt;/strong&gt; hervorgehoben und noch ein paar Bezüge ausformuliert. Es bliebe wohl anzumerken, dass dein Kriterium für „einsteigerfreundlich“, vor allem in Kombination mit der Formulierung „so idiotensicher wurde man noch nie am Patschehändchen durch eine fremdartige Welt geleitet“, sehr schnell unglaubwürdig wird, wenn man es auf Strategie-RPGs oder Action-Genres anwendet, in denen Linearität auch kein Grund ist, Spiele in derartiger Form als anspruchslos abzutun. Du scheinst Freiheit zu sehr an den Punkten festmachen zu wollen, von denen du meinst, sie fehlen in FFXIII, und ignorierst nebenbei die vorhandenen Freiheiten im Spielen der Rollen, die in der Final Fantasy-Serie seit dem 2. Teil immer schon durch die Story vorgegeben waren. Eine Rolle spielen heißt nicht sich selbst spielen, oder ist Big Brother dein Maßstab für interaktive Erzählkunst? Das ist ein Non-Fiction-Format, komisch dass manche dieses Modell als Idealvorstellung für RPGs anzusehen scheinen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für deinen Kommentar. Erstmal ein Link zu dem FF13-Artikel auf der von dir verlinkten Seite, damit die Leser sich ein Bild machen können, was du wohl im Detail mit eingeschränkter Freiheit meintest:</p>
<p><a href="http://www.ps.de/magazin/final-fantasy-13/niedergang-eines-rpg-sterns" rel="nofollow">http://www.ps.de/magazin/final-fantasy-13/niedergang-eines-rpg-sterns</a></p>
<p>Copypaste vom 12.03.2010, 19:05:</p>
<blockquote><p>Yoshinori Kitase, Produzent von &#8220;Final Fantasy XIII&#8221; und damit eines weiteren Teils der wohl populärsten Saga im Videospieluniversum, gab in einem Interview mit dem Online Magazin 1Up.com unlängst folgendes von sich: &#8220;Final Fantasy XIII sollte nicht als Role-Playing-Game kategorisiert werden&#8221;. Das Traurige daran ist &#8211; er hat Recht.</p>
<p>Gute, traditionelle RPG Titel (und das waren die Final Fantasy Teile fast alle) begeistern vor allem durch <strong>eine breite Palette an spielerischen Herangehensweisen, faszinierende Universen und die Option, seine ganz eigene Taktik für die siegreiche Bekämpfung der Gegnerhorden auf dem Schlachtfeld zu entwickeln. &#8220;Final Fantasy XIII&#8221; bietet alles das nicht.</strong></p>
<p><strong>Es behandelt Spieler eher wie die Kandidaten in einer Quizshow &#8211; es gibt nur eine richtige Antwort. Wenn man es dann auch nur wagt, den Showmaster einmal in Frage zu stellen, wird man schneller als man &#8220;Freedom!&#8221; rufen kann in der Form eines &#8220;Game Over&#8221; Schriftzugs gemaßregelt.</strong></p>
<p><strong>Handlungsfreiheit ade</p>
<p>Es gibt leider keinen Weg es zu beschönigen: &#8220;Final Fantasy XIII&#8221; ist die Antithese des allerersten Final Fantasy Teils. Vor 20 Jahren wurden Spieler dazu eingeladen, sich ein abenteuerlustiges Team zusammen zu stellen um dem ruchlosen Chaos einen Strich durch seine gaunerische Rechnung zu machen. Das Tolle daran war: Man konnte sich zur Bewältigung dieser Aufgabe ein perfekt ausbalanciertes Team zusammen stellen, aber wenn man monokulturell veranlagt war, konnte man auch mit vier Kriegern losziehen. Mit jedem weiteren Teil wurde die Freiheit des Spielers ein wenig mehr eingeschränkt, &#8220;Final Fantasy XIII&#8221; geht nun allerdings den berühmten Schritt zu weit. Man könnte fast von einer neuen Spiel Gattung sprechen &#8211; dem &#8220;Nanny-Game&#8221;: Das Spiel gibt vor wo, wann und wie man zu kämpfen hat.</strong></p>
<p>Mir ist natürlich klar, dass spielerische Wahlfreiheit auch immer ein bisschen Illusion ist, selbst bei den Primussen des Genres. Der Schlüssel für ein fesselndes Spielerlebnis liegt darin, diese Illusion zu kaschieren. Das ist der älteste Trick in der Unterhaltungsbranche. Ob es sich um ein Buch, ein Spiel oder einen Film handelt &#8211; man möchte eine glaubhafte Welt präsentiert bekommen, in die man für eine Weile eintauchen kann. <strong>Die Macher von &#8220;Final Fantasy XIII&#8221; haben diesen Trick ganz offensichtlich verlernt, denn der Spielverlauf ist dermaßen vorgestanzt, dass es unglaublich schwer fällt, diese Welt ernst zu nehmen.</strong> Sicher, grafisch ist der Titel, wie immer, die Messlatte für RPGs derselben Konsolengeneration. Aber was nützt mir der männermäßigste Ford Shelby GT 500, wenn der nur auf Schienen fährt?</p>
<p>Beste Einsteigerunterhaltung</p>
<p>&#8220;Final Fantasy XIII&#8221; würde als interaktiver Spielfilm eine sehr gute Figur machen, als Rollenspiel versagt es jedoch. Im Grunde ist der Titel ein Geschenk des Himmels für alle Newcomer im Genre &#8211; so idiotensicher wurde man noch nie am Patschehändchen durch eine fremdartige Welt geleitet. Vielleicht kurbelt diese Tatsache den Absatz auf der XBox360 an, schließlich werden die das erste Mal mit einem Final Fantasy Teil beglückt.</p>
<p>Fans der Reihe jedoch werden sich in Sack und Asche kleiden und eine Kerze im Gedenken an längst vergangene Tage entzünden &#8211; &#8220;Final Fantasy XIII&#8221; ist der Tiefpunkt einer Reihe, die über zwei Jahrzehnte Spieler auf der ganzen Welt bestens unterhalten hat. Es bleibt nur die Hoffnung auf ein glorreiches Comeback. </p></blockquote>
<p>Wie ich dir schon in meinem Kommentar auf deiner Seite geschrieben habe, muss ich dir leider ziemlich widersprechen, es gibt definitiv sehr viel mehr als eine mögliche Strategie in jedem Kampf, sonst kämen ja auch keine unterschiedlichen Wertungen, von 0 bis 5 Sternen, heraus. Es sind definitiv immer mehrere Herangehensweisen (bzw. verwendete Teamzusammenstellungen) möglich, außer vielleicht in bestimmten Bosskämpfen, in denen die Strategie wirklich sitzen muss, aber das gabs früher auch schon.</p>
<p>Auch kann man gerade durch das Wegfallen der Zufallskämpfe viel leichter selbst bestimmen, ob und wie viel man kämpfen möchte. Ich habe gerade gegen Ende, ab der offenen großen Ebene auf Pulse, wo man sich die Gegner auch raussuchen musste, weil einige (zumindest für mich) zu stark waren, sehr viele Gegner einfach stehen lassen. Trotzdem kann man mit guter Strategie immer weiterkommen.</p>
<p>Gerade das Kampfsystem ist trotz der auf den ersten Blick gegenüber früheren Teilen eingeschränkten Möglichkeiten derartig tiefgründig, dass es wirklich jede Menge Raum zum Ausdruck seines eigenen Stils lässt.</p>
<p>Du magst anderer Meinung sein, aber so richtig überzeugen konntest du mich jetzt nicht. Die Story ist ja zugegebenermaßen sehr linear und da würde ich den Vorwurf der mangelnden Freiheit fast gelten lassen, aber mit dem Kampfsystem scheinst du dir das falsche Ziel für deine Kritik ausgesucht zu haben.</p>
<p>Edit (13.03.2010):</p>
<p>Ich habe jetzt die Stellen, auf die du dich mit deinem Kommentar wohl bezogen hast, <strong>fett</strong> hervorgehoben und noch ein paar Bezüge ausformuliert. Es bliebe wohl anzumerken, dass dein Kriterium für „einsteigerfreundlich“, vor allem in Kombination mit der Formulierung „so idiotensicher wurde man noch nie am Patschehändchen durch eine fremdartige Welt geleitet“, sehr schnell unglaubwürdig wird, wenn man es auf Strategie-RPGs oder Action-Genres anwendet, in denen Linearität auch kein Grund ist, Spiele in derartiger Form als anspruchslos abzutun. Du scheinst Freiheit zu sehr an den Punkten festmachen zu wollen, von denen du meinst, sie fehlen in FFXIII, und ignorierst nebenbei die vorhandenen Freiheiten im Spielen der Rollen, die in der Final Fantasy-Serie seit dem 2. Teil immer schon durch die Story vorgegeben waren. Eine Rolle spielen heißt nicht sich selbst spielen, oder ist Big Brother dein Maßstab für interaktive Erzählkunst? Das ist ein Non-Fiction-Format, komisch dass manche dieses Modell als Idealvorstellung für RPGs anzusehen scheinen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Final Fantasy XIII: Von der Poesie und der Didaktik des RPGs von Michael</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2010/02/14/final-fantasy-xiii-von-der-poesie-und-der-didaktik-des-rpgs/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:24:48 +0000</pubDate>
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		<description>Das Spiel ist für mich der Tiefpunkt der Reihe. Mit jedem weiteren Teil wurde die Freiheit des Spielers ein wenig mehr eingeschränkt, &quot;Final Fantasy XIII&quot; geht nun allerdings einen Schritt zu weit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel ist für mich der Tiefpunkt der Reihe. Mit jedem weiteren Teil wurde die Freiheit des Spielers ein wenig mehr eingeschränkt, &#8220;Final Fantasy XIII&#8221; geht nun allerdings einen Schritt zu weit.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Glory of Heracles &#8211; Der Beweis der Seele Review von Kay</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/07/01/glory-of-heracles-der-beweis-der-seele-review/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>Kay</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 23:19:09 +0000</pubDate>
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		<description>Kurz ist es nicht, gerade für ein DS-Spiel. Hab auch knapp 43 Stunden gebraucht. Allerdings soll die Westversion ja sehr stark beschleunigte Kämpfe haben. Gefällt dir das Spiel wenigstens?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz ist es nicht, gerade für ein DS-Spiel. Hab auch knapp 43 Stunden gebraucht. Allerdings soll die Westversion ja sehr stark beschleunigte Kämpfe haben. Gefällt dir das Spiel wenigstens?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Glory of Heracles &#8211; Der Beweis der Seele Review von Dom</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/07/01/glory-of-heracles-der-beweis-der-seele-review/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>Dom</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 23:03:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=127#comment-10</guid>
		<description>Ich bin jetzt fast am Ende, und muss sagen, dass dieses Spiel wirklich verdammt lange dauert. Ich hab in einem review gelesen, dass es sehr urz sein soll.. Das kann ich überhaupt nicht bestätigen.. Ich spiel jetzt schon 2 Wochen dran und bin noch immer nicht am Ende mit 3-5 Stunden spielen am Tag.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin jetzt fast am Ende, und muss sagen, dass dieses Spiel wirklich verdammt lange dauert. Ich hab in einem review gelesen, dass es sehr urz sein soll.. Das kann ich überhaupt nicht bestätigen.. Ich spiel jetzt schon 2 Wochen dran und bin noch immer nicht am Ende mit 3-5 Stunden spielen am Tag.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Gewinnerin gefunden (&amp; Umfrageergebnis) von Kay</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/05/28/gewinnerin-gefunden-umfrageergebnis/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>Kay</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 22:25:09 +0000</pubDate>
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		<description>Die Umfrage läuft weiter, ich würde mich freuen, wenn du auch noch deine Meinung dort abgeben würdest, Mushroom. :wink: Nur zu gewinnen gibt&#039;s nichts mehr. :(
&lt;a href=&quot;http://electrolit.net/complete/page/umfrage&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Umfrage&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Umfrage läuft weiter, ich würde mich freuen, wenn du auch noch deine Meinung dort abgeben würdest, Mushroom. <img src='http://complete.electrolit.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley' />  Nur zu gewinnen gibt&#8217;s nichts mehr. <img src='http://complete.electrolit.net/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://electrolit.net/complete/page/umfrage" rel="nofollow">Umfrage</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Gewinnerin gefunden (&amp; Umfrageergebnis) von wii-mushroom</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/05/28/gewinnerin-gefunden-umfrageergebnis/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>wii-mushroom</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 22:11:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=54#comment-22</guid>
		<description>Ja, das alles entspricht in etwa meiner Meinung!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, das alles entspricht in etwa meiner Meinung!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu FRAGILE ~Sayonara tsuki no haikyo~ von wii-mushroom</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/03/14/fragile-sayonara-tsuki-no-haikyo/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>wii-mushroom</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:15:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=76#comment-21</guid>
		<description>Schade, dass der Wiederspielwert wieder nicht so hoch ausgefallen ist ... Ich denke aber trotzdem, dass das Spiel Erfolg haben wird!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schade, dass der Wiederspielwert wieder nicht so hoch ausgefallen ist &#8230; Ich denke aber trotzdem, dass das Spiel Erfolg haben wird!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Jahresstatistik 2008 von m0r</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/01/01/jahresstatistik-2008/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>m0r</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 14:15:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=93#comment-20</guid>
		<description>Jein, ich habe kein Javascript ausgestellt. Lediglich hatte ich bei Adblock Plus eine andere Filterliste eingestellt, mit der Analytics geblockt wird.

Ich filtere bei mir auch den Admin login aus der Statistik, allerdings bin ich nicht immer eingeloggt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jein, ich habe kein Javascript ausgestellt. Lediglich hatte ich bei Adblock Plus eine andere Filterliste eingestellt, mit der Analytics geblockt wird.</p>
<p>Ich filtere bei mir auch den Admin login aus der Statistik, allerdings bin ich nicht immer eingeloggt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Professor Layton 2 von jun</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/11/16/professor-layton-2/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 13:44:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=106#comment-15</guid>
		<description>Teil 2 und 3 von Professor Layton waren beide klasse. Hoffentlich kommen sie auch bald in Deutschland heraus. Sie würden euch bestimmt auch gefallen.(^_^)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Teil 2 und 3 von Professor Layton waren beide klasse. Hoffentlich kommen sie auch bald in Deutschland heraus. Sie würden euch bestimmt auch gefallen.(^_^)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Jahresstatistik 2008 von jun</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/01/01/jahresstatistik-2008/comment-page-1/#comment-19</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 13:21:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=93#comment-19</guid>
		<description>あけましておめでとう
今年もこのブログが素晴らしいものになるように
願って+｡:.ﾟヽ(´∀`｡)ﾉﾟ.:｡+ﾟ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あけましておめでとう<br />
今年もこのブログが素晴らしいものになるように<br />
願って+｡:.ﾟヽ(´∀`｡)ﾉﾟ.:｡+ﾟ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Jahresstatistik 2008 von jun</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/01/01/jahresstatistik-2008/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 13:10:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=93#comment-18</guid>
		<description>toll</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>toll</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Jahresstatistik 2008 von Kay</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/01/01/jahresstatistik-2008/comment-page-1/#comment-17</link>
		<dc:creator>Kay</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 01:18:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=93#comment-17</guid>
		<description>Sorry wegen der Anti-Spam-Seite. Hab die Frage jetzt etwas unmissverständlicher gemacht. ;-)

In der Google Analytics-Statistik stammen wirklich viele Zugriffe von mir selbst, aber der Zähler, den ich jetzt eingerichtet habe, ignoriert meine IP.

Du wurdest übrigens nicht gezählt. Hast wohl Javascript ausgestellt, oder? Aber vielen Dank für den Kommentar. Die sind mir eh wichtiger als Hits.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry wegen der Anti-Spam-Seite. Hab die Frage jetzt etwas unmissverständlicher gemacht. ;-)</p>
<p>In der Google Analytics-Statistik stammen wirklich viele Zugriffe von mir selbst, aber der Zähler, den ich jetzt eingerichtet habe, ignoriert meine IP.</p>
<p>Du wurdest übrigens nicht gezählt. Hast wohl Javascript ausgestellt, oder? Aber vielen Dank für den Kommentar. Die sind mir eh wichtiger als Hits.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Jahresstatistik 2008 von m0r</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2009/01/01/jahresstatistik-2008/comment-page-1/#comment-16</link>
		<dc:creator>m0r</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 00:59:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=93#comment-16</guid>
		<description>Ich kan dir versichern, dass mein Thunderbird in Zukunft noch einige RSS Abfragen verursachen wird :)

Bei meinem Blog verursache ich Selber immer die meisten Zugriffe...
Kann es sein, dass dein Antispam etwas &quot;dumm&quot; ist? Muss ich anstatt &quot;7&quot; &quot;sieben eingeben, oder wieso kam ich gerade auf eine &quot;Piss off seite&quot;?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich kan dir versichern, dass mein Thunderbird in Zukunft noch einige RSS Abfragen verursachen wird <img src='http://complete.electrolit.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bei meinem Blog verursache ich Selber immer die meisten Zugriffe&#8230;<br />
Kann es sein, dass dein Antispam etwas &#8220;dumm&#8221; ist? Muss ich anstatt &#8220;7&#8243; &#8220;sieben eingeben, oder wieso kam ich gerade auf eine &#8220;Piss off seite&#8221;?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Wario Land Shake von Kay</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/08/25/wario-land-shake/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>Kay</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 17:00:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=118#comment-14</guid>
		<description>Hallo Diablo,
ich fand Wario Land Shake wirklich gelungen. Ich denke, es wird dir auch gefallen.
Wegen der der Spam-Frage, die Antwort muss tatsächlich ausgeschrieben werden. Aber es hat ja geklappt, wie ich sehe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Diablo,<br />
ich fand Wario Land Shake wirklich gelungen. Ich denke, es wird dir auch gefallen.<br />
Wegen der der Spam-Frage, die Antwort muss tatsächlich ausgeschrieben werden. Aber es hat ja geklappt, wie ich sehe.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Wario Land Shake von Diablo</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/08/25/wario-land-shake/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>Diablo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 16:39:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=118#comment-13</guid>
		<description>Ich bin ein großer Fan von 2D Jump´n´runs. Bin wirklich gespannt, wie das Spiel ausschauen wird. Vor allem gefallen mir Games mit etwas spielerischen Anspruch. Nur ist es eben subjektiv, dies zu bewerten. 

P.S. Dein Kommentarsystem leitet mich auf eine Anti-Spam Seite weiter?!
Vielleicht liegt es an einer etwas ungewöhnlichen Bot-Abfrage, bei der man die Zahl normalerweise auch als Zahl ausschreiben darf ?!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin ein großer Fan von 2D Jump´n´runs. Bin wirklich gespannt, wie das Spiel ausschauen wird. Vor allem gefallen mir Games mit etwas spielerischen Anspruch. Nur ist es eben subjektiv, dies zu bewerten. </p>
<p>P.S. Dein Kommentarsystem leitet mich auf eine Anti-Spam Seite weiter?!<br />
Vielleicht liegt es an einer etwas ungewöhnlichen Bot-Abfrage, bei der man die Zahl normalerweise auch als Zahl ausschreiben darf ?!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flower, Sun and Rain von jun</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/08/07/flower-sun-and-rain/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 15:53:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=123#comment-12</guid>
		<description>乙～（゜з゜）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>乙～（゜з゜）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu GoH: Der Beweis der Seele &#8211; Trailer und Famitsū-Reviews von jun</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/05/15/goh-der-beweis-der-seele-trailer-und-famitsu-reviews/comment-page-1/#comment-8</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 14:00:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=129#comment-8</guid>
		<description>さっきのコメントは消えた・・・・なぜ(;＿;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>さっきのコメントは消えた・・・・なぜ(;＿;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu GoH: Der Beweis der Seele &#8211; Trailer und Famitsū-Reviews von jun</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/05/15/goh-der-beweis-der-seele-trailer-und-famitsu-reviews/comment-page-1/#comment-9</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 13:49:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=129#comment-9</guid>
		<description>Sehr gut :-D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr gut <img src='http://complete.electrolit.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Nippon Connection 2008 von jun</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/04/12/nippon-connection-2008/comment-page-1/#comment-7</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 14:45:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=132#comment-7</guid>
		<description>見れた！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>見れた！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Crisis Core: Final Fantasy VII von jun(KY)</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/02/16/crisis-core-final-fantasy-vii/comment-page-1/#comment-6</link>
		<dc:creator>jun(KY)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 11:27:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=149#comment-6</guid>
		<description>(ΦωΦ+)ﾎﾎｩ..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>(ΦωΦ+)ﾎﾎｩ..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Kyūyaku Megami Tensei von jun(KY)</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/02/09/kyuyaku-megami-tensei/comment-page-1/#comment-2</link>
		<dc:creator>jun(KY)</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 12:14:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=155#comment-2</guid>
		<description>メガテンは面白・・・ (devil)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>メガテンは面白・・・ <img src='http://complete.electrolit.net/wp-includes/images/smilies/19.gif' alt='(devil)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Aoi Haru / Blue Spring von jun</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/02/10/aoi-haru-blue-spring/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 12:10:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=153#comment-5</guid>
		<description>これ色とか変えられないのかな(＊´艸`) (angel)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>これ色とか変えられないのかな(＊´艸`) <img src='http://complete.electrolit.net/wp-includes/images/smilies/25.gif' alt='(angel)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Aoi Haru / Blue Spring von jun</title>
		<link>http://complete.electrolit.net/2008/02/10/aoi-haru-blue-spring/comment-page-1/#comment-4</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 12:09:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://electrolit.net/wordpress/?p=153#comment-4</guid>
		<description>来たお～
ランクアップするかな？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>来たお～<br />
ランクアップするかな？</p>
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	</item>
</channel>
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