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Artikel mit dem Stichwort ‘playable electrolit’

Kanji Duel

Dienstag, 22. April, 2014

 

In eigenem Fenster spielen.

Dieses Spiel soll zum Üben von Vokabeln und schnellem Tippen dienen. Es ist inspiriert von Segas The Typing of the Dead, eine Parodie des Zombispiels The House of the Dead, bei der die Gegner durch Eintippen erschossen werden.

Einbettungskode (die Werte für die Höhe (height) und die Breite (width) lassen sich anpassen):

<iframe name="kanjiduel" src="http://playable.electrolit.net/kanjiduel/" height="450" width="800"></iframe>

Kanjivokabeln fliegen auf euch zu. Schreibt ihre Lesung, um sie ins Visier zu nehmen. Aber sie muss 100 % korrekt sein, um die Vokabel zu erledigen.

Einige Kanji haben mehr als eine Lesung. Nur eine jedoch kann das schwebende Kanji besiegen. Versucht es mit einer anderen Lesung, wenn die vorige nicht gewirkt hat.

Je näher ihr die Kanji euch auf die Pelle rücken lasst, desto häufiger werden sie auf euch schießen! Aber um euch anzugreifen, müssen sie ihre „Namen“ preisgeben, also nutzt diese Information, um sie zu erledigen, bevor sie euch erledigen.

Einmal getippt, kann ein Zeichen nicht mehr gelöscht werden. Müsst ihr eine falsche Lesung verwerfen, drückt die Leertaste, um jederzeit zu schießen.

Für Smartdevices ohne richtige Tastatur gibt es unten ein Touchtastenfeld.

Mag-Net

Dienstag, 25. März, 2014

Einbettungskode (die Werte für die Höhe (height) und die Breite (width) lassen sich anpassen):

<iframe name="mag-net" src="http://playable.electrolit.net/mag-net/" height="450" width="800"></iframe>

Das einzige, was ich an diesem Spiel geändert habe, ist der Hintergrund, ansonsten ist es noch dasselbe wie vor drei Jahren. Aber stellt es euch mal auf dem 3DS vor, mit einem speziellen Touchpen mit einer blauen und einer roten Kugel am Ende. Schon auf der Wii konnte man die vom Spieler kontrollierten beiden Kugeln auch in den Bildschirm hinein bzw. aus ihm heraus bewegen.

Breaxxor U

Mittwoch, 12. März, 2014

Breaxxor hat jetzt Unterstützung für Touch-Steuerung und Musikwiedergabe im Wii U Standard-Browser. Wer eine Wii U hat, kann die neue Steuerung auf breaxxor.com ausprobieren. Natürlich ist das Spiel nach wie vor auch auf anderen Browsern1 Einschließlich dem Internet Explorer. Als ich Breaxxor zuerst veröffentlich hatte, fehlte Canvas-Unterstützung im IE noch völlig, mittlerweile ist er jedoch unter den schnellsten Browsern, die mein Spiel darstellen können. spielbar, auf breaxxor.com oder direkt hier:

Embed-Code (die Werte für Höhe (height) und Breite (width) können angepasst werden):

<iframe name="breaxxor" src="http://breaxxor.com/" height="600" width="800"></iframe>

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  1. Einschließlich dem Internet Explorer. Als ich Breaxxor zuerst veröffentlich hatte, fehlte Canvas-Unterstützung im IE noch völlig, mittlerweile ist er jedoch unter den schnellsten Browsern, die mein Spiel darstellen können. []

brg interview at psnstores

Samstag, 4. Mai, 2013

I did an interview with Chris Kuspis from psnstores a while ago for my new PSM game brg.

brg: play movie #1

Donnerstag, 11. April, 2013


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Teaser screenshots from my new upcoming game

Dienstag, 8. Januar, 2013

























Kanji Puzzle Update

Donnerstag, 18. Oktober, 2012

I made a small modification to the Kanji Puzzle game on the playable side of electrolit. You now have to click only one of the identical kanjis and all are marked as found. This makes the puzzles less tedious. Enjoy!

[WarioWare: Do It Yourself] Beauty-Shop

Freitag, 17. Februar, 2012

Beauty-Shop

Es gibt bereits eine Menge Mikro- und andere Spiele, von daher ist es fast sicher, dass es ein ähnliches Spiel schon gibt. Tatsächlich kam es mir beim Erstellen so vor, als hätte ich schon mal ein Haarschneidespiel in einem der Wettbewerbe gesehen.

Trotzdem habe ich alles selbst gemacht, einschließlich der Grafik und der Musik. Ersteres war diesmal sogar einfacher als die Programmierung, obwohl ich zeichnerisch wenig begabt bin. Hier konnte ich aber einiges mit den Geometrie-Tools des Kreativators vorarbeiten.

Der Befehl heißt Schneiden!, aber tatsächlich kann man auch die Extensions verwenden, um die gewünschte Länge zu erzielen.

[WarioWare: Do It Yourself] Avalanche

Dienstag, 14. Februar, 2012

Avalanche Mikrospiel

Pullblox hat mich wieder auf WarioWare: Do It Yourself gebracht, das ich das Vergnügen hatte, übersetzen zu dürfen. Anders als bei Pullblox oder LittleBigPlanet kann man hier nicht nur Level, sondern völlig eigene Spiele programmieren, wenn auch nur im Rahmen von 5 bis 10 Sekunden langen WarioWare-Mikrospielen.

Avalanche Gesellschaftsspiel

Diesmal habe ich ein Gesellschaftsspiel von Parker aus meiner Jugend adaptiert, zu sehen im Youtube-Video links und auf den Bildern in der Galerie unten.

Wer das Spiel mal ausprobieren möchte und WarioWare: Do It Yourself sein eigen nennt, darf gerne meinen Freundescode registrieren: 4814 1585 3730 4127 4194 7652. Da gegenseitige Registrierung zum Zugriff auf das Spiel nötig ist, könnt ihr mir eure Codes an warioware@electrolit.net schicken oder einen Kommentar unter dem Artikel hinterlassen.

[引ク押ス / Pushmo / Pullblox] electrolit levels 2

Mittwoch, 1. Februar, 2012

I tried to do some pixelart levels this time, adapting some classic sprites that hopefully haven’t been adapted yet.

Bub from Bubble Bobble

Bub from Bubble Bobble

Alena from DQIV (recolored)

Alena from DQIV (recolored)

Heracles from GoHII

Heracles from GoHII

I think the Heracles one nicely incorporates some bit of enacted „story-telling“ that’s true to the series. Jump (down)! Jump weakly, boy!

And I also made one from scratch:

An original character by myself

An original character by myself

Not much of an artist, as you can see.